شمانیوز
شما نیوز

صنعت بازی سازی فرصت کم نظیر کسب ثروت و انتقال فرهنگ در سطح بین الملل؛

گیم های ایرانی در بازار جهانی بازی/آرزویی که سرانجام محقق شد

یکی از جوانان موفق صنعت بازی سازی حسن مهدی اصل فارغ التحصیل مهنسی نرم افزار است است که زمانی آرزویش این بوده است که بازی مورد علاقه خود را بسازد و هم اکنون در حال تولید بازی های رایانه ای در سطح بین الملل و حضور در بازارهای جهانی بازی است.

به گزارش شمانیوز: یکی از جوانان موفق صنعت بازی سازی حسن مهدی اصل فارغ التحصیل مهنسی نرم افزار است است که زمانی آرزویش این بوده است که بازی مورد علاقه خود را بسازد و هم اکنون در حال تولید بازی های رایانه ای در سطح بین الملل و حضور در بازارهای جهانی بازی است.

در گفت و گوی خبرگزای علم و فناوری با مهدی اصل وی گفت : فعالیت بازی سازی به صورت رسمی در سال 1386 با ثبت شرکت سورنا که یک استودیوی بازی سازی است آغاز کرده است. وی در ادامه بیان داشت : من و همکارانم دانش ساخت بازی را از منابع خارجی و اینترنت یاد گرفتیم و همچنان هم در حال یادگیری بخش های جدید شغلمون هستیم، چون همیشه مطالب زیادی برای یادگرفتن وجود دارد که عدم تسلط بر آن مباحث باعث شکست پروژه ها می شود.

مهدی اصل تولیدات استودیو سورنا را 4 محصول دانست و گفت : 1 بازی موبایل و 3 بازی مخصوص کامپیوتر و کنسول های نسل هشتم در دست تولید است .

مهدی اصل مهم ترین عامل گرایش خود به سمت ساخت بازی را همان علاقه به بازی کردن دانست و اذعان داشت : اینکه آیا من می توانم یه بازی مثل بازی مورد علاقه م بسازم انگیزه اصلی بود ، البته این فکر در عمل خیلی زحمت نیاز دارد ، به همراه تیم با تجربه و کلی سرمایه ، اابته هر کسی باید از یه جایی به سمت آرزوهاش حرکت کند، هرچه دیر تر حرکت کنیم، یا دیرتر به هدف می رسیم یا اصلا به هدف نمی رسیم.

فعال حوزه بازی سازی رایانه ای استراتژی خود را حضور در بازار های بین المللی دانست و بیان داشت : ما معمولا تلاش زیادی برای بازار داخل نمی کنیم، چون عملا بابت زحمتی که کشیده می شود درآمد مناسب وجود ندارد، با توجه به اینکه بازار های بین المللی گیم خیلی بزرگتر از بازارایران است .

وی با اشاره به قیمت فروش بهتر بازی یا المان های بازی در بازارهای خارجی نسبت به ایران گفت : منطق حکم می کند بیشتر انرژی برای بازاریابی در حوزه بین الملل صورت بگیرد.

مهدی اصل با تاکید بر لزوم بازار شناسی برای دستیابی به موفقیت گفت : ما بیش از 10 سال در این صنعت فعالیت می کنیم، در حال حاضر اگر بدون هدف تجاری بازی بسازیم صد در صد محکوم به شکست خواهیم بود، چون رقابت به شدت در بازارهای مختلف زیاد شده است و محصولات با کیفیت و خلاقانه معمولا شانس بیشتری برای فروش پیدا می کنند، اگر همیشه بازاریابی و مارکتینگ درست صورت بگیرد بازیهای متوسط هم موفق خواهد شد.

بازی سیاوش محصول استودیو سورنا ، برنده سه جایزه ملی

مهدی اصل در ارتباط با آینده کاری استودیو سورنا گفت : با توجه به اینکه شرکت سورنا، مدتی است به عنوان یکی از بزرگترین ناشران دیجیتال بازیهای رایانه ای ایران فعالیت می کند، اخیرا با راه اندازی اولین پرتال نشر بازی های مخصوص کامپیوتر "سرگرمی" www.sargarme.com قدم بزرگی در راستای انتشار آنلاین بازی های مخصوص کامپیوتر و تحت وب برداشته است.

وی در ادامه افزود : قصد ما این است که از تجربه هر دو بخش (تولید و نشر) برای بهتر شدن بازی های تولیدی شرکت بهره ببریم و با توجه به اینکه قبلا شرکت تجربه ساخت بازی برای کنسول های بازی را داشته است، برنامه تولید بازی های با کیفیت بالا برای پلت فرم های کامپیوتر، کنسول پلی استیشن، ایکس باکس و نینتندو تولید است که با توجه به تجربیات بخش نشر شرکت، از سال آینده نیمی از محصولات شرکت به صورت بازی های آنلاین خواهند بود.

فعال حوزه ساخت بازی در پاسخ به این سوال که چه انتظاری از مسئولین دارید گفت : در حقیقت این قدر مسئولین مختلف رو دیدیم و با آنها وقت گذراندیم که از مسئولین ناامید شدیم.

وی با اشاره به بی اهمیت بودن صنعت بازی های رایانه ای برای مسئولان گفت : تجربه بیش از 10 سال با مدیران، وزیران و معاونین مختلف نشان داده که مسئولین اصلا صنعت بازی برایشان اهمیتی ندارد، مگر اینکه جایی به خاطر منافعشان به سمت ما بیایند.

مهدی اصل با ابراز گلایه نسبت به عملکرد مسئولین بیان داشت : در هر صورت از مسئولین خواهش می کنیم که کلا کاری به کار ما نداشته باشند، این بزرگترین لطفی است که در حق بازی سازان ایران می توانند جام دهند، چون هر وقت مسئولین کاری انجام داده اند بیشتر باعث ضرر کردن شرکت های بازی ساز و ناشران شده است.

وی در ادامه افزود : اگر واقعا مسئولین بخواهند خدمتی به صنعت بازی سازی انجام دهند این است که که زیر ساخت ها را برای مصرف کننده ارتقا بدهند، از این طریق با فراهم بودن زیرساخت های مناسب شرکت های بازی ساز می توانند با تلاش و سرمایه گذاری برای تولید و توسعه نشر محصولات بازی تولید خود بهترین بهره وری را از زیر ساخت های ضروری داشته باشند.

بازی Live Tv، استودیو سورنا ناشر بازی

مهدی اصل در ارتباط با نحوه حمایت از بازی سازان گفت : به نظرم حمایت مستقیم مالی یکی از بدترین حمایت هایی است که می توان از بازی سازان کرد، حمایت ها باید در قالب پیشرفت شرکت ها باشد، مثلا فراهم کردن شرایط حضور در نمایشگاه های خارجی برای تجاری سازی محصولات خارج از ایران، پرداخت هزینه های تبلیغاتی شرکت ها ، گرفتن رونمایی یا استفاده از ظرفیت های رسانه ای برای معرفی بهتر محصولات بازی سازان، و مواردی از این قبیل که باعث می شود تجربه بازی ساز ها بیشتر شود و نهایتا منجر به این خواهد شد که در آینده نزدیک بازی ساز محصولی را تولید خواهد کرد که مخاطبان از آن محصول استقبال می کنند و با فروش خوب محصول، بازی ساز مسیر موفقیت و آموزش و شرکت در رویدادهای بین المللی را طی خواهد کرد.

وی افزود :با این نوع روش حمایتی بازی ساز به مرور زمان موفقیت ها و تجربیات بیشتر و بهتری را کسب خواهد کرد، ولی اگر مستقیم به بازی ساز پول نقد بدهید، معمولا نتیجه خوبی ندارد و بازی ساز را تنبل می کند چون هیچ تلاشی برای فروش و ساخت محصول بهتر نخواهد کرد.

مراحل مختلف بازی های تولیدی شرکت سورنا

مدیر عامل استودیو سورنا در ارتباط با آینده صنعت بازی گفت : بازار گیم در دنیا باسرعت بیشتری رشد خواهد کرد، تعداد شرکت های بازی ساز هم بیشتر خواهد شد، ولی یک موضوع همیشه در صنعت گیم باعث موفقیت اقلیت ها شده است، محصول خوب همیشه در بین میلیون ها محصول دیگر دیده می شود، بازی سازان جوان باید با شناخت درست فناوری های جدید و پیشرفت صنعت، سبب به روز رسانی اطلاعات و دانش های خود تلاش کنند و با به روز رسانی تجریبات و دانش خود تلاش کنند بازی های بهتری تولید کنند، اگر شما با فناوری 10 سال قبل بازی بسازید خیلی برای شما هزینه بر و زمان بر خواهد بود، و در دنیای امروز روزانه هزاران ایده به بازار عرضه می شود، اگر شما دیرتر محصول خود را تولید کنید، احتمال دارد تیم دیگری از کشور دیگری ایده مشابه شما را با فناوری های به روز تر سریعتر بسازد، حتی اگر این ایده دیرتر به ذهن آنها رسیده باشد.

مراحل بازی تولیدی استودیو سورنا

مهدی اصل که الگویی از یک جوان موفق ایرانی است در پاسخ به این سوال که چه توصیه ای برای جوانان دارید گفت : من هنوز خودم جوان هستم و خوب درک میکنم که جوانان عزیز هم وطنم، برای اینکه بتوانند به آرزوهای خود برسند دغدغه و چالش های بزرگی پیش روی خود دارند ، ولی به عنوان کسی که از صفر شروع کردم و الان مدیر یکی از بزرگترین شرکت های تولید و نشر ایران هستم، در یک کلام، دنبال آرزوهایتان باشید و هزینه رسیدن به آرزوهای خود را پرداخت کنید.

وی با تاکید بر تلاش برای رسیدن به موفقیت ها و عدم توجه به افکار منفی دیگران بیان داشت: هیچ چیز آسان به دست نمی آید، مهم نیست که دیگران چقدر شما رو مسخره می کنند و یا به شما می گویندکه نمی توانید، اگر به چیزی علاقه قبلی دارید، مطمئن باشید که با تلاش و برنامه ریزی میتوانید مشکلات رسیدن به آن اهدف را حل کنید و در نهایت به اهداف خود برسید.

حفاری بی نهایت تولیدی استودیو سورنا

مهدی اصل در پایان تاکید کرد: حتی در همین ایران هم به خیلی از آرزوها می توان رسید اما در صنعت بازی نسبت به خارج از ایران شما باید مشکلات بیشتری را حل کنید و تلاش بیشتری داشته باشید، هم چنان که می بینید تعداد زیادی از شرکت های جوان با خلق ایده های جالب و با تیم های کوچک توانسته اند در ایران به موفقیت های خوبی دست پیدا کنند، تفاوت آدم های موفق با آدم های نا موفق این نیست که آدم های نا موفق ایده ندارند، بلکه آدم های نا موفق دنبال اجرای کردن ایده های خود نمی روند و حاضر نیستند برای رسیدن به اهداف خود تلاش کنند.

منبع: خبرگزاری علم و فناوری

آیا این خبر مفید بود؟
بر اساس رای ۰ نفر از بازدیدکنندگان
جهت مشاهده نظرات دیگران اینجا کلیک کنید
copied