حیات دوباره ورزشکاران خیابانی
بازیهای آرکید یکی از مهمترین ارکان صنعت گیم بودند که از قضا بسیاری از گیمرها همچنان طرفدار آن هستند.
به گزارش شما نیوز ،
بازی های آرکید یکی از مهمترین ارکان صنعت گیم بودند که از قضا بسیاری از گیمرها همچنان طرفدار آن هستند . گیمرها ساعتهای زیادی را پای دستگاه های آرکید و بازیهای آرکید که برای کنسولها عرضه میشدند صرف میکردند. یکی از مهمترین بازیهای آرکید و سرگرم کننده که بسیاری از گیمرها با نام آن آشنا هستند، NBA JAM بود که در دهه نود میلادی تمامی گیمرها عاشقش بودند. تا این که نسل هفتم کنسولهای خانگی وارد معرکه شدند و ناگهان سازندگان تصمیم گرفتند بی خیال ساخت بازی های آرکید شوند . این روند اشتباه تا زمانی ادامه داشت که عنوان « راکت لیگ » (Rocket League) عرضه شد .
قوانین ساده
بزرگترین نقطه قوت بازیهای آرکید ، سادگی و جذابیت آنهاست. به طور مثال برای لذت بردن از NBA JAM به هیچ عنوان نیاز به یادگیری قوانین سفت وسخت بسکتبال نیست. حتی اگر از این ورزش بدتان هم بیاید با دیدن بازیکنان قدرتمندی که با یک پرش دست خود را پنج متر دراز کرده و توپ اتشین را پرتاب میکنند، به برداشتن کنترلر و پیوستن به دیگر بازیکنان تحریک میشوید. بازیهای آرکید پیش از «انبیایجم» هم وجود داشتند ولی هیچ کدام موفق نشده بودند این گونه بازیکنان را به بازی جذب کنند. بازیای که عادتی لذت بخش برای گیمرها بود و نه یک اعتیاد یا عادت اعصاب خرد کن. همین سیاست درست باعث شد میلیون ها دلار روانه جیبهای استودیو «میدوی» (Midway) شود. پس از این پیروزی بود که دیگر استودیوها هم به فکر ساخت عناوین آرکید براساس بازیهای خود افتادند. عناوینی مانند «فیفا استریت» (FIFA Street) و «انبیای استریت» (NBA Street) پس از موفقیت استودیو میدوی به بازار عرضه شدند و بدون شک توانستند ساعتهای بسیار خوشی را برای گیمرها رقم زنند.
تغییر زمین
بازی های ورزشی ارکید از محبوبیت فوق العادهای برخوردار بودند و همان طور که گفتیم با عرضه کنسولهای نسل هفتم ( Xbox ۳۶۰ و PS۳ ) به صورت ناگهانی سازندگان تصمیم گرفتند قوانین ساده و تخیلی بازیهای ورزشی آرکید را از بین برده و هر چه بیشتر شبیه ساز و بازیهای ورزشی با قوانین سفت و سخت بسازند. به عنوان مثال به این گونه قوانین بسنده نکردند و بخشهای داستانی را نیز چاشنی این عناوین نمودند. همراه شدن با بازیکنان دست چندم لیگ انگلیس یا کنترل مایکل جوردن برای قهرمانی در بسکتبال عناصر داستانی هستند که در نسل جدید وارد بازیهای ورزشی شدند. بخشهایی که هرچقدر هم جذاب باشند، ذره ای نمیتوانند به جذابیت بازیهای ورزشی آرکید نزدیک شوند. دلیل مشخص و قابل توجهی برای توجیه افول بازیهای آرکید وجود ندارد و هیچ کدام از سازندگان تاکنون نگفتهاند به چنین و چنان دلایلی ساخت این گونه بازیها را متوقف کردیم. ولی میتوان درخصوص آن حدس و گمانهایی را مطرح کرد. نخست این که بسیاری از باشگاههای ورزشی دنیا ترجیح میدهند تیمهایشان در بازیهای شبیه ساز به تصویر کشیده شوند و به شاید تصور میکنند گل کوچک بازی کردن مسی و رونالدو یا یا دراز شدن دست لبرون جیمز به اندازه بیست متر، پرتسیژ باشگاه را پایین میآورد. البته این تنها یک حدس است و نظر قطعی استودیوها نیست. لذا این سوال برای برخی از بازیسازان با ایمیل فرستاده شد و خوشبختانه یا متاسفانه تنها یک نفر پاسخ تقریبی به این سوال داد.
جواب سازندگان
تیموتی رپ که خالق بازی جالب و سرگرم کننده «دیسک جم» (Disc Jam) است، سه دلیل عمده را برای این موضوع که بازیهای آرکید اسپورت دیگر مانند سال های قبل محبوب نیستند مطرح کرد. دلیل اول که شاید به ذهن هر کسی خطور نکند. مسئله تکنیکی است. به گفته رپ بیشتر استودیوهای بازیسازی جهان هنوز هم برای ساخت بازیای که صحنههای شلوغ و درهم و برهم آنلاین را به صورت واضح و بدون ایراد نمایش دهند دچار مشکلاند. به عنوان مثال به بازیای مانند «بتل فیلد۱» نگاه کنیم که با وجود گرافیک و هزینه ساخت بالا، در بسیاری از مسابقات چند نفره دچار مشکل شده و بازیکنان با باگهای عجیب روبه رو میشوند. در چنین بازیهایی میتوان با یک یا دوبار باختن براثر این مشکلات کنار امد ، ولی در بازیهای ورزشی هر امتیاز سرنوشت ساز است و چنین مشکلاتی میتواند به شکستگی کنسولها و در بدترین حالت نزاع میان بازیکنان ختم شود. دلیل دوم همانطور که پیشتر اشاره کردیم باز می گردد به قراردادهایی که میان باشگاهها و کمپانیهای بازیسازی منعقد میشود. ولی نه به خاطر پرستیژ باشگاه ها بلکه به خاطر از میان برداشتن رقیبان. به عنوان مثال وقتی الکترونیک آرتز صاحب اصلی حق ساخت بازی براساس فوتبال آمریکایی را داراست. سعی می کند با ساخت یک بازی شبیه ساز و خوش ساخت، هرگونه رقیبی که فکر ساخت بازی فوتبال آمریکایی به سرش میرسد را منصرف سازد. دلیل سوم او ناشی از آماری است که از سلیقه گیمرها به دست آمده است. حال راست یا دروغ آمار نشان میدهد که گیمرها دیگر مانند گذشته علاقه چندانی به بازیهای ورزشی از نوع تخیلی و آرکید ندارند. شبکههای ورزشی علاقهای به تبلیغ این بازیها ندارند و حتی مشهورترین بازی ورزشی آرکید الکترونیک آرتز یعنی سری «اسکیت» (Skate) هم قرار نیست قسمت جدید برایش ساخته شود.
سنت شکن
با تمام این اوصاف یک دفعه بازی «راکت لیگ» سر میرسد و تمام محاسبات و آمار را برهم میزند. عنوانی که به تنهایی ثابت میکند بازیهای ورزشی نباید محدود به عناوین حرفهای و شبیه ساز باشند. راکت لیگ که در هنگام رایگان شدن در فروشگاه پلی استیشن، کسی تصور نمیکرد عنوان جذابی باشد، امروز موفق شده به فروش یازده میلیون نسخهای برسد و بیست و نه میلیون کاربر در این بازی ثبت نام کرده اند. اگر تاکنون نام این بازی را نشنیدهاید باید بگوییم همان فوتبال خودمان است تنها با این تفاوت که به جای رونالدو یا زلاتان، ماشینهای کنترلی مجهز به توربو توپ را حرکت میدهند. فرمول نسبتا بامزه، قیمت مناسب، کنترل آسان و گیم پلی جذاب موجب شدند که این بازی یک تنه روحی در کالبد نیمه جان بازیهای آرکید بدمد. از آن جایی که خبرها از پشت صحنه استودیوها چندان درز نمیکند و تقریبا کسی نمیداند چگونه اعضای استودیوهایی مانند راک استار و کونامی میتوانند این چنین خلاف جهت یکدیگر حرکت کنند. اولی هر روز با ایدههای جدید و ناب و دیگری مشغول نابودی بهترین عناوین خود. لذا نمیتوان با قطعیت گفت که موفقیت راکت لیگ موجب تصمیم سازندگان برای ساخت دوباره بازیهای ورزشی آرکید شد، ولی بدون شک مانند یک ساعت عمل کرد و آنها را تا حدودی از خواب بیدار کرد.
به گفته رپ، تا پیش از عرضه راکت لیگ، آنها دیسک جم را ساختند تا گیمرها جای خالی بازیهای آرکید ورزشی را اندکی پر کنند. وقتی که راکت لیگ عرضه شد، بار دیگر گیمرها تشنه این ژانر گشتند. با این حال نباید تمام تقدیرها را تقدیم راکت لیگ کنیم. بدون شک گسترش روز افزون ورزشهای الکترونیک نقش عمدهای در بازگشت گیمرها به سوی این ژانز نسبتا فراموش شده داشته.
بازگشت به روزهای خوب
عنوان NBA Playground را در نظر بگیرید. این بازی شباهت بسیاری به دو بازی NBA Street و NBA Jam دارد اما به هیچ عنوان یک کلون از این دو بازی نیست.به واسطه مکانیسمهای جذاب تبدیل به یک بازی بسیار پرطرفدار مخصوصا در کنسول سوییچ شده. از سوی دیگر «میوتنت فوتبال لیگ» (Mutant Football League) یک بازی دیگر در ژانر آرکید است که قرار است برای کنسول های نسل هشتمی عرضه گردد. پس گیمرها میتوانند بار دیگر منتظر درگیری رباتها و زامبیهای تا بن دندان مسلح در زمین فوتبال باشند. از سوی دیگر وضع برای کاربران پلی استیشن ۴ و ویتا بسیار خوب است، قرار است به زودی بازی «ویند جمرز» (WindJammers) برای این دو کنسول پورت شود.
در نهایت باید گفت که پس از چند سال خاموشی و سقوط ژانز ورزشی آرکید، بار دیگر قرار است طرفداران این ژانر با بازیهای جذاب بمباران شوند. راکت لیگ تنها یک بازی جذاب نبود، آغازگر یک موج جدید بود که نشان داد ژانر ورزشی آرکید هنوز همطرفداران بالقوه بسیاری دارد. امید است که روند ورود دوباره استودیوهای بازیسازی به این ژانر ادامه دار باشد.
دانیال کریمی طار