
پشت پرده دنیای پیکسلها

بیش از سه دهه است صنعت بازی بهعنوان قطب اصلی دنیای سرگرمی شناخته میشود. صنعتی به شدت پولساز که میلیونها طرفدار از کوچک و بزرگ در سراسر جهان دارد
به گزارش شما نیوز ، بیش از سه دهه است صنعت بازی بهعنوان قطب اصلی دنیای سرگرمی شناخته میشود. صنعتی به شدت پولساز که میلیونها طرفدار از کوچک و بزرگ در سراسر جهان دارد و درآمد آن طی سال آینده به بیش از ۱۵۰میلیارد دلار میرسد. با این حساب نباید از وجود تبانی و رسوایی در این صنعت چندان هم تعجب کرد. در هر صورت رقم جابهجا شده در بازی از هر صنعتی در جهان سرگرمی بیشتر است و اصلا عجیب نیست که همین ارقام سرنوشت بسیاری از افراد حاضر در این صنعت را تعیین میکنند. حالا که تهمت زدن و رسوایی در هالیوود حسابی داغ است، ما هم فرصت را مغتنم شمرده و به سراغ بزرگترین رسواییهای صنعت بازی رفتیم تا گیمرها بهتر با پشت پرده این صنعت پولساز آشنا شوند.
مصرف داروهای غیرمجاز در مسابقات بزرگ ( M۱ M۲ )
ورزش بازیهای کامپیوتری یا همان eSports یکی از مهمترین بخشهای صنعت بازی است که درآمدش سال به سال در حال افزایش بوده و در حال حاضر بیش از هفتدرصد کل درآمد صنعت بازی را به خود اختصاص داده است. استودیو «ولو» با بازی Dota ۲ و جایزه یکمیلیون دلاریاش در سال ۲۰۱۱، برای همیشه ظاهر بازیهای رقابتی را تغییر داد تا امروز بسیاری از شرکتها برای برنده نهایی بازیهایشان جوایزی چند میلیون دلاری کنار بگذارند. قطعا با چنین صنعت روبهرشدی، افراد بیشتری بهدنبال برنده شدن در مسابقات هستند و همین موضوع کار نظارت را بسیار سخت میکند. از طرفی شرکتکنندگان در این مسابقات مجبور هستند گاهی بین ۱۴ تا ۲۰ ساعت در یک روز را بازی کنند. موضوعی که نه تنها میتواند سلامتی آنها را به خطر بیندازد بلکه ممکن است آنها را به سمت قرصهای محرک هدایت کند. دو سال پیش یکی از اعضای آمریکایی باشگاه Cloud۹ (یک تشکیلات بزرگ eSports که برای اکثر بازیهای آنلاین مشهور تیم مخصوص خود را دارد) اعلام کرد که او و دیگر اعضای تیم «کانتر استرایک» در هنگام مسابقات جهانی از داروی «آدرال» برای کاهش استرس و افزایش تمرکز استفاده کردهاند. همین موضوع باعث شد اعضای لیگ جهانی قوانین جدیدی را وضع کنند تا پیش از شروع مسابقات از شرکتکنندگان تست دوپینگ گرفته شود؛ تستی که نتیجه آن خیلی زود اعلام میشود.
بنگاههای شرطبندی ( M۳ M۴ )
کره جنوبی یکی از اولین کشورهایی بود که ورزشهای الکترونیک در آن جدی گرفته شد. مخاطبان کرهای عاشق «استارکرفت» ( Star Craft ) بودند طوری که بلیزارد در یکی از استادیومهای کره، قسمت دوم این بازی را معرفی کرد. بخش آنلاین استارکرفت از محبوبیت بالایی میان میلیونها کرهای برخوردار است و اکثر بازیکنان حرفهای این عنوان، متعلق به همین کشور هستند. همین موضوع باعث شد بنگاههای شرطبندی غیرمجاز فراوانی در رابطه با مسابقات استارکرفت شکل بگیرد و پولهای کلانی در این بین جابهجا شود. چند سال پیش بود که ۱۱ بازیکن حرفهای استارکرفت در کره به جرم شرطبندی و درآوردن بازی ( Match Fixing )، دادگاهی شدند. مدتی بعد مشخص شد که کارتلهای شرطبندی فراوانی از این بازیکنان حمایت کرده و حتی به آنها آموزش میدادند که چگونه بازنده یک بازی شوند. ماجرا آنقدر بالا گرفت که حتی دولت کره هم بهصورت جدی وارد این پرونده شد و قوانین سفت و سختی را برای مسابقات استارکرفت وضع کرد. تا به امروز از این اتفاق بهعنوان بزرگترین رسوایی ورزشهای الکترونیک در سطح جهان یاد میشود.
مایکروسافت یا برادر بزرگ ( M۵ M۶ )
مایکروسافت که از فروش بالای ایکس باکس ۳۶۰ طی نسل هفتم کنسولها حسابی خوشحال بود، سعی کرد قوانین انحصارطلبانهای را در ارتباط با کنسول جدیدش به مخاطبان و سازندگان تحمیل کند. شایعه آنلاین بودن دائمی ایکس باکس وان، ماهها قبل از معرفی رسمی این کنسول به گوش میرسید تا اینکه در E۳ ۲۰۱۳ غول ردموند بهصورت رسمی این شایعه را تایید کرد؛ هرچند این تنها قانون انحصارطلبانه مایکروسافت نبود. ایکس باکس وان برای کار کردن باید تمام مدت آنلاین باشد، هیچ کاربری نمیتواند کینکت را خاموش کند تا این دوربین مدام از شما و حرکاتتان فیلم بگیرد، گیمرها نمیتوانند بازیهای استفاده شده خودشان را بفروشند و از همه اینها بدتر اینکه سازندگان مستقل امکان نشر بازی خودشان را بدون وجود یک ناشر بزرگ ندارند. با این حال سونی در کنفرانس E۳ اعلام کرد که پلیاستیشن ۴ نه تنها ۱۰۰دلار ارزانتر از ایکس باکس وان است بلکه هیچ کدام از این قوانین احمقانه را ندارد. بسیاری این کنفرانس سونی را با کنفرانس سال ۱۹۹۵ کمپانی ژاپنی مقایسه میکنند؛ جایی که سونی با اعلام قیمت پلیاستیشن یک برای همیشه به کار سگا سترن پایان داد. جالب اینکه مایکروسافت آنقدر مورد هجوم مجازی کاربران قرار گرفت که تنها چند روز پس از کنفرانس E۳ خبر از لغو تمامی این قوانین دست و پا گیر داد.
امنیتی که به خطر افتاد ( M۷ M۸ )
ایکس باکس ۳۶۰ خیلی زود هک شد و کاربران توانستند بهصورت غیرقانونی عناوین آن را تجربه کنند ولی در طرف مقابل سونی به امنیت کنسول خود میبالید. در حالی اکثر هکرها از نفوذ به پلیاستیشن ۳ ناامید شده بودند، هکر جوانی به نام جورج هاتز ملقب به «جئو هات» ( GeoHot ) موفق شد کنسول پلیاستیشن ۳ را هک کرده و کاری کند که حتی توسعه دهندگان غیرقانونی بتوانند برای محصول سونی شبیهساز سگا و NES بسازند. سونی که میدید کنسولش بهشکل بسیار بدتری نسبت به ایکس باکس ۳۶۰ هک شده است، از هاتز شکایت کرد تا پای این هکر جوان به دادگاه کشیده شود. این اقدام سونی منجر به خشم هکرهای ناشناس در سراسر دنیا شد تا گروه Anonymous سونی را تهدید کرد و در چند نوبت باعث آفلاین شدن شبکه PSN شد. با اینکه هاتز حضور در این حملات را تکذیب کرد اما Anonymous به کار خودش ادامه داد و حتی این گروه موفق شد دادههای شخصی کاربران پلیاستیشن ۳ را در اختیار بگیرد. درنهایت سونی و هاتز این مسئله را حل کرده و مدتی بعد هم این هکر جوان بهعنوان یکی از مدیران امنیتی به فیسبوک پیوست.
رسوایی بزرگترین سایت گیم ( M۹ M۱۰ )
اگر گمان میکنید تبلیغات در نقد محصولات تاثیرگذار نیستند سخت در اشتباه هستید. بزرگترین جنجال صنعت بازی در حیطه نقد و بررسی در سال ۲۰۰۷ به وقوع پیوست. در آن هنگام سایت مشهور گیم اسپات مبالغ کلانی را برای تبلیغات بازی «کین و لینچ» ( Kane & Lynch ) از شرکت بریتانیایی «ایداس» دریافت کرد. در ازای این خدمات مدیران ایداس انتظار داشتند گیم اسپات نمره خوبی به «کین و لینچ» بدهد، اما «جف گرستمن» منتقد و ژورنالیست مشهور گیم اسپات تمامی آمال و آرزوهای آنها را بر باد داد. گرستمن با دادن نمره ۶ از ۱۰ به بازی باعث شد متوسط نمرات بازی بهشکل عجیبی کم شده و بسیاری از مخاطبان قید این بازی را بزنند. گیم اسپات هم در حرکتی ناشایست او را از تیم گیم اسپات اخراج کرد. همین استراتژی غلط باعث شد تعدادی از بهترین منتقدان گیم اسپات از این سایت جدا شده و اعتبار آن به خطر بیفتد. مدتی بعد گرستمن و همکارانش سایت Giantbomb را تاسیس و از سیستم نقد جدیدشان پرده برداری کردند.
کسری کریمی طار